Missão Azul: Jogo de Tabuleiro
Blue Mission é um jogo de tabuleiro educativo desenvolvido pelo Dracon Rules Design Studio no âmbito do projeto Erasmus+ TeachBlue: An Innovative Marine and Ocean Literacy Toolkit for Early Childhood Teachers. Concebido para crianças entre os 4 e os 8 anos, o jogo transforma ideias complexas sobre os oceanos, os ecossistemas e a sustentabilidade numa experiência de aprendizagem envolvente, cooperativa e lúdica.
Baseado nos princípios de Literacia do Oceano (Ocean Literacy) e alinhado com o ODS 14 das Nações Unidas – Vida na Água, o Blue Mission apoia educadores da educação infantil na introdução da sensibilização marinha e ambiental através de narração de histórias, exploração e resolução colaborativa de problemas.
O jogo funciona simultaneamente como uma ferramenta de aprendizagem em sala de aula e como um jogo educativo sério (serious game), o que significa que não é apenas divertido, mas também foi intencionalmente concebido para alcançar resultados de aprendizagem claros na área da literacia marinha.
Objetivo educativo
Blue Mission tem como objetivo ser uma ferramenta nas mãos do educador que deseja ajudar os jovens alunos a:
- Compreender a ligação entre a terra, os rios e o oceano
- Reconhecer a biodiversidade marinha e os habitats
- Desenvolver competências de trabalho em equipa, comunicação e pensamento crítico
- Estimular a curiosidade pela proteção do ambiente
- Envolver-se com a literacia do oceano de forma lúdica e acessível
O jogo foi concebido para ser utilizado em conjunto com o Currículo TeachBlue e o Guia de Atividades, reforçando a aprendizagem em sala de aula através do jogo interativo.
Missão Azul: Jogo de Tabuleiro
No coração do Blue Mission encontra-se um grande mapa do mundo ilustrado, dividido em áreas distintas que representam diferentes ambientes marinhos e terrestres.
Os jogadores movimentam personagens por espaços de terra e mar, explorando como os sistemas de água estão interligados. O tabuleiro demonstra visualmente que:
- Os rios desaguam no mar
- Os oceanos estão interligados
- Diferentes habitats sustentam diferentes espécies
O mapa foi concebido para ser colorido, intuitivo e adequado à faixa etária, permitindo que as crianças naveguem e interajam com o ambiente de forma natural.
Personagens – Guias do Blue Mission
Os jogadores podem mover diferentes personagens pelo mapa, cada um com um papel único:
- Luna & Kiko (Personagens terrestres) – exploradores curiosos que se movem por rios e paisagens
- Splash (Golfinho amigável – Personagem marinho) – move-se pelos espaços do oceano
- Caretta (Tartaruga amigável – Personagem de transporte) – ajuda os jogadores a viajar entre áreas
- Captain Pimpas (Peixe-espada pirata excêntrico – Inimigo principal) – procura o tesouro, criando tensão e entusiasmo
Ao contrário dos jogos tradicionais, os personagens não pertencem a um único jogador — qualquer jogador pode movê-los estrategicamente, incentivando a colaboração em vez da competição.
Cartas – Aprender através do jogo
O Blue Mission inclui vários tipos de cartas que estruturam a jogabilidade e o conteúdo educativo:
1. Cartas dos Jogadores (35 cartas)
Estas cartas permitem aos jogadores:
- Mover personagens
- Procurar o tesouro
- Pedir pistas
Cada carta incentiva a tomada de decisões e o trabalho em equipa.
2. Cartas do Formador (Cartas de Evento) (36 cartas)
Utilizadas pelo professor (Jogador Pirata), estas cartas permitem:
- Mover o Captain Pimpas
- Dar dicas e pistas
- Introduzir factos reais sobre os oceanos
Em cada turno, o formador pode introduzir elementos de narrativa (storytelling) quando os jogadores utilizam as ações “Procurar o Tesouro” ou “Pedir Pistas”, como por exemplo:
- “Sabias que 70% da Terra é coberta por água?”
- “Todos os rios acabam por desaguar no mar.”
- “As algas das profundezas são uma importante fonte de alimento para os peixes.”
Estes factos transformam o jogo numa aula de ciências interativa.
Manual de regras – Claro e fácil de usar para professores
O Manual de Regras do Blue Mission fornece instruções passo a passo sobre como preparar e jogar o jogo, incluindo:
- Objetivo do jogo
- Papéis dos jogadores
- Estrutura dos turnos
- Condições de vitória
- Dicas de adaptação para a sala de aula
Está escrito em linguagem simples e acessível, para que tanto professores como alunos possam compreender facilmente a jogabilidade, enquanto os componentes das cartas utilizam apenas símbolos e não dependem da língua.
Guia do Formador – Apoio pedagógico para
O Guia do Formador do Blue Mission fornece instruções passo a passo sobre como preparar e jogar o jogo, incluindo:
- Objetivo do jogo
- Papéis dos jogadores
- Estrutura dos turnos
- Condições de vitória
- Dicas de adaptação para a sala de aula
Está escrito em linguagem simples e acessível, para que tanto professores como alunos possam compreender facilmente a jogabilidade, enquanto os componentes das cartas utilizam apenas símbolos e não dependem da língua.
Vídeo de como jogar
Para tornar a implementação ainda mais fácil, um vídeo de como jogar explica:
- A preparação do jogo
- As regras em ação
- Exemplos de turnos
- Como os professores podem moderar o jogo
Este recurso é particularmente útil para educadores que são novos em jogos de tabuleiro ou que pretendem um guia visual rápido antes de explorar o manual de regras.
Versão online – Plataforma Tabletopia
Para aumentar a acessibilidade e a sustentabilidade, o Blue Mission também está disponível numa versão totalmente digital na plataforma Tabletopia, permitindo:
- Jogabilidade online em sala de aula
- Aprendizagem à distância
- Colaboração internacional
- Redução do uso de papel
A versão digital inclui o mesmo tabuleiro, cartas e mecânicas do jogo físico.